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「scratch 學習手冊」目錄
MarkDown
2-10 計分、計時
1. scratch 學習寫程式
1-1 Scratch 網站
1-2 scratch 嵌入語法
1-3 scratch 工具(網路版、離線版)
2. 課程
2-1 操作界面
2-2 建立第一個程式
2-3 程式功能介紹
2-4 選角色及造型、造型匯入
2-5 移動及繪圖
2-6 鍵盤控制、滑鼠控制
2-7 角色互動、廣播
2-8 相同物件、分身
2-9 變數、清單、函式
2-10 計分、計時
2-11 開始封面、跳關
3. 補充參考
3-1 製作影片、動畫概念
3-2 示範作品1-接蘋果
3-3 示範作品2-射擊
3-4 示範作品--地球保衛戰
3-5 示範作品3-打地鼠
3-6 示範作品4-背景移動
3-7 重力平台
3-8 擴展功能--文字轉語音、文字翻譯
3-9 輸入數值
3-10 點餐程式示範
3-10-1 早餐店程式部份
3-11 乘法練習
4. 專題-保護水資源我最行,環保遊戲設計
4-1 小水滴的旅行
4-2 節水考驗
4-3 清理水中垃圾的遊戲
4-4 垃圾分類回收
4-5 視訊鏡頭--收集水滴
4-6 攔截污染物來源
3. 補充參考
scratch 學習手冊 ============ 封面、遊戲、成功失敗畫面架構 -------------- ### 使用全畫面角色擋在最上方 作一個全畫面角色,當廣播結束時,顯示而且移到最上層,再停止全部。 但這個方法,只能按綠旗重新開始。 ### ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/end/endshow.png)![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/end/endshow0.png)
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使用背景 在背景製作四個畫面:封面、遊戲主畫面、成功、失敗畫面。記得開始時要設定封面畫面。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/struct01.png)![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/struct02.png) 開始按鈕,使用背景來判別是否顯示 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/struct03.png) 各個角色使用背景名稱來判別是否出現或隱藏 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/struct04.png)
連結處:
### 使用計時器來控制封面顯示 在 Scratch 中,計時器會自動增加,不論是在按下綠旗執行與否。所以可用此特性,來設計封面。這樣做的最大好處是按下停止鍵時,會回到開始畫面。 以下為做為開始畫面的角色程式碼: ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/start01.png)
連結處:
### 關卡 利用背景(或角色)變換,增加不同難度關卡。原程式不需要變化。 注意:以下的程式較簡化,所以偵測接觸紅線可能會失誤。設計時,角色改成左右轉動(或不轉動),紅色線加粗只要橫線,不要太密集。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/next.png)
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### 背景切換後重新安排角色 在棒球場時,棒球隊員才出場。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/background_next01.png) 如果背景很多,可以改以下方寫法: ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/background_next02.png)
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