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「NknuBlock」目錄
MarkDown
3-1 聲音情境--我是指揮家
1. 簡介
1-1 背景 arduino 硬體介紹(4060採用NANO)
1-2 4060電控板
1-3 教具元件
1-4 概念--LED 接電(無程式)
1-5 概念--LED 程式控制亮暗(程式)
1-6 安裝設定
1-7 基礎操作--軟體
1-8 模擬器
1-9 結構化程式設計--流程圖
2. LED 燈控制
2-1 燈光情境1 -- 紅綠燈系統
2-2 燈光情境2-防盜
2-3 燈光情境3
2-4 RGB LED 控制
2-5 8*8 LED 點矩陣
3. 聲音--蜂鳴器
3-1 聲音情境--我是指揮家
4. 搖桿
5. 超音波
6. 直流減速馬達
7. 伺服馬達
8. 主題課程
8-1 永續水資源保護--水力發電
8-2 永續水資源-節約用水
8-3 永續水資源--河道清潔機
8-4 迎賓機器人
8-4-1 程式段--防疫訊息
8-4-2 查詢部份
8-4-3 超音波偵測到人員
8-4-4 超音波偵測人員(二)
8-5 抽抽樂
5. 超音波
NknuBlock ========= 元件 5 腳位 D7(按鈕)、A0(x軸)、A1(y軸) 0~1023  什麼是類比輸入 - l大自然中,例如聲音、溫度、壓力……等,都是連續變化的訊號,稱之為類比訊號。 - l透過各種類型的感測元件,去收集大自然的訊號並轉換為電壓值,再將這個電壓值交給電腦或控制晶片做轉換(AD轉換),轉換後的數位訊號才能方便電腦處理與計算。   寫個程式觀察搖桿使用時輸入值的變化  調整符合 scratch 畫面大小 -----------------  但搖桿的 X Y 傳回值 (0~1023) 和 scratch 的畫面不一樣(-240~240,-180~180) 你可以這樣想中心點 512 --> 0 ,所以 x - 512 ,再來它移動一半是 512 ,但scratch 是 240 ,所以除以 2 同樣的想法:但 Y 的方向是相反的,所以要乘以 -1 。 
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