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「scratch 學習手冊」目錄
MarkDown
2-1 操作界面
1. scratch 學習寫程式
1-1 Scratch 網站
1-2 scratch 嵌入語法
1-3 scratch 工具(網路版、離線版)
2. 課程
2-1 操作界面
2-2 建立第一個程式
2-3 程式功能介紹
2-4 選角色及造型、造型匯入
2-5 移動及繪圖
2-6 鍵盤控制、滑鼠控制
2-7 角色互動、廣播
2-8 相同物件、分身
2-9 變數、清單、函式
2-10 計分、計時
2-11 開始封面、跳關
3. 補充參考
3-1 製作影片、動畫概念
3-2 示範作品1-接蘋果
3-3 示範作品2-射擊
3-4 示範作品--地球保衛戰
3-5 示範作品3-打地鼠
3-6 示範作品4-背景移動
3-7 重力平台
3-8 擴展功能--文字轉語音、文字翻譯
3-9 輸入數值
3-10 點餐程式示範
3-10-1 早餐店程式部份
3-11 乘法練習
4. 專題-保護水資源我最行,環保遊戲設計
4-1 小水滴的旅行
4-2 節水考驗
4-3 清理水中垃圾的遊戲
4-4 垃圾分類回收
4-5 視訊鏡頭--收集水滴
4-6 攔截污染物來源
2-3 程式功能介紹
scratch 學習手冊 ============ 開始撰寫程式前提醒 --------- 1. 以類似物件導向的觀念來思考程式。 例如: 目前角色要往右轉或前進(以角色的角度來判斷) 這個角色咬到東西會... 角色碰到邊界會 ... 角色目前的水平位置 ... 2. 如果有多個動作要判斷、執行(分成多段程式),每段的開頭都要有 事件開頭 。 3. 各個角色要做互動,可以靠 角色1 >廣播訊息' ,角色2使用 當收到廣播 執行互動工作。 或使用變數,來傳遞各種情形。 4. 執行互動動作時,建議適度的加入 等待...秒 ,以免引起重複太多次的情形,而造成錯誤。 5. 如果有多個相同的角色,可以在第一個角色程式等動作都以設計完成後,再使用複製功能,可以把第一個角色的程式及各種設定一併複製給第二個角色。 動手寫程式 ----- ### scratch 程式基本觀念 ![多段程式](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch_s321.png)每一個角色者有自己的程式區塊,而且可有多段程式。Scratch 會自動分配時間執行各段程式內容。 ### 開始第一個程式:主角說 hello! ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/scratch_s322.png) 如果你要這個角色能左右移動,那麼你要再加些什麼?
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