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「scratch 學習手冊」目錄
MarkDown
3-4 示範作品--地球保衛戰
1. scratch 學習寫程式
1-1 Scratch 網站
1-2 scratch 嵌入語法
1-3 scratch 工具(網路版、離線版)
2. 課程
2-1 操作界面
2-2 建立第一個程式
2-3 程式功能介紹
2-4 選角色及造型、造型匯入
2-5 移動及繪圖
2-6 鍵盤控制、滑鼠控制
2-7 角色互動、廣播
2-8 相同物件、分身
2-9 變數、清單、函式
2-10 計分、計時
2-11 開始封面、跳關
3. 補充參考
3-1 製作影片、動畫概念
3-2 示範作品1-接蘋果
3-3 示範作品2-射擊
3-4 示範作品--地球保衛戰
3-5 示範作品3-打地鼠
3-6 示範作品4-背景移動
3-7 重力平台
3-8 擴展功能--文字轉語音、文字翻譯
3-9 輸入數值
3-10 點餐程式示範
3-10-1 早餐店程式部份
3-11 乘法練習
4. 專題-保護水資源我最行,環保遊戲設計
4-1 小水滴的旅行
4-2 節水考驗
4-3 清理水中垃圾的遊戲
4-4 垃圾分類回收
4-5 視訊鏡頭--收集水滴
4-6 攔截污染物來源
3-6 示範作品4-背景移動
scratch 學習手冊 ============ [程式流程圖](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/file/exam/%E6%89%93%E5%9C%B0%E9%BC%A0%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9C%96%20Jam.pdf) 造型 -- 槌子落下,在槌子處增加**藍色區**,用來判斷是否打到地鼠。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/gopher3.png) 地鼠造型,在洞內、正常和詖打到的造型。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/FLOW/squ_icon.png) ### 地鼠 地鼠的程式,在範例中只以一隻地鼠做示範 ### 槌子 槌子程式,定位要滑鼠位置,當滑鼠鍵按下,切換到第二個造型。建議加上移到最上層圖層,才不會被蓋住。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/gopher2.png)
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