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「scratch 學習手冊」目錄
MarkDown
3-5 示範作品3-打地鼠
1. scratch 學習寫程式
1-1 Scratch 網站
1-2 scratch 嵌入語法
1-3 scratch 工具(網路版、離線版)
2. 課程
2-1 操作界面
2-2 建立第一個程式
2-3 程式功能介紹
2-4 選角色及造型、造型匯入
2-5 移動及繪圖
2-6 鍵盤控制、滑鼠控制
2-7 角色互動、廣播
2-8 相同物件、分身
2-9 變數、清單、函式
2-10 計分、計時
2-11 開始封面、跳關
3. 補充參考
3-1 製作影片、動畫概念
3-2 示範作品1-接蘋果
3-3 示範作品2-射擊
3-4 示範作品--地球保衛戰
3-5 示範作品3-打地鼠
3-6 示範作品4-背景移動
3-7 重力平台
3-8 擴展功能--文字轉語音、文字翻譯
3-9 輸入數值
3-10 點餐程式示範
3-10-1 早餐店程式部份
3-11 乘法練習
4. 專題-保護水資源我最行,環保遊戲設計
4-1 小水滴的旅行
4-2 節水考驗
4-3 清理水中垃圾的遊戲
4-4 垃圾分類回收
4-5 視訊鏡頭--收集水滴
4-6 攔截污染物來源
3-7 重力平台
scratch 學習手冊 ============ ### 街景物品移動,造成主角向右移動的感覺 比較近的部份,移動較快,比較遠的部份移動慢一些
連結處:
### 把背景角色放大 提醒重點:背景角色要放在最下層。在 Scratch 可能有最大範圍限制,如果你直接把背景角色放大,可能無法到達兩倍。 以以先做兩個造型(一個沒用的小造型),開始時在小造型放大如 800% ,再切換到真正要用的背景。但圖放大了還是有一定的範圍,所以得再加上移動範圍的限制。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/bigmap.png)
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### 使用2\*2背景圖捲動 Scratch 無法使用大圖做背景,所以使用四張相同的格子圖的角色來做摸擬大背景。 測試時 Scratch X 軸只能到 正負464 ,Y 軸只能到正負 345 。 當格子圖到了最旁邊就補到另一邊去。
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