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「scratch 學習手冊」目錄
MarkDown
3-6 示範作品4-背景移動
1. scratch 學習寫程式
1-1 Scratch 網站
1-2 scratch 嵌入語法
1-3 scratch 工具(網路版、離線版)
2. 課程
2-1 操作界面
2-2 建立第一個程式
2-3 程式功能介紹
2-4 選角色及造型、造型匯入
2-5 移動及繪圖
2-6 鍵盤控制、滑鼠控制
2-7 角色互動、廣播
2-8 相同物件、分身
2-9 變數、清單、函式
2-10 計分、計時
2-11 開始封面、跳關
3. 補充參考
3-1 製作影片、動畫概念
3-2 示範作品1-接蘋果
3-3 示範作品2-射擊
3-4 示範作品--地球保衛戰
3-5 示範作品3-打地鼠
3-6 示範作品4-背景移動
3-7 重力平台
3-8 擴展功能--文字轉語音、文字翻譯
3-9 輸入數值
3-10 點餐程式示範
3-10-1 早餐店程式部份
3-11 乘法練習
4. 專題-保護水資源我最行,環保遊戲設計
4-1 小水滴的旅行
4-2 節水考驗
4-3 清理水中垃圾的遊戲
4-4 垃圾分類回收
4-5 視訊鏡頭--收集水滴
4-6 攔截污染物來源
3-8 擴展功能--文字轉語音、文字翻譯
scratch 學習手冊 ============ 向下移動的幾種寫法
範例連結處:
有重力的平台要怎麼寫比較好 1. 固定速度,碰觸停止,但速度快時,可能會沈入或上浮情形。 2. 再加微調,改用函數改變每次一小步,誤差可縮小。但更新頻率問題,造成速度變慢。 3. 改執行完畢再更新畫面,速度不變。 4. 重力方式,有加速感符合物理特性。 影片教學
[範例程式連結](https://scratch.mit.edu/projects/587835143/editor) 程式解說: 垂直跳躍能力、水平移動能力 垂直力會因重力由正轉負,下降速度更快 水平力會因水平摩擦力而減小 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/scratch_platformer01.png) 做碰觸偵測時,以函式積木做處理,記得勾選**執行完畢再更新畫面**,才不會沈入浮起的情形。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/scratch_platformer03.png) 移動時以很小的距離移動,如果碰觸到就回到上一個位置記錄點。力量歸零。 ![](https://stud.syps.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/image/scratch/scratch_platformer02.png)
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