使用變數可以記錄分數,也可以程式更大的彈性,例如移動速度。
建立一個可以呈現的得分記錄。
記得得分資料在程式開始的時候要先歸零。在適當的加分
使用變數改變速度
連結處:https://scratch.mit.edu/projects/330239505/
購物前你最好把想要買的東西列出來,才不會漏掉要買的物品,這就是種清單。
在程式中可以建立一個購物清單
程式寫法添加物品到購物單中,
變數更改數值很方便,但如果轉成文字就比較麻煩。
以下的猜拳示範,使用數值再搭配清單內容來出現猜拳文字。
清單內容可以直接建立,也可以在程式中增刪清單的內容。
連結處:https://scratch.mit.edu/projects/330250452/
把一連串的動作或常用的功能做成一個函式積本。
例如遊戲過關或失敗時或使用者按下放棄重玩,就要做把各種變數設為預設值。
如果這個函數積本,會影響到畫面動作,需要勾選執行完畢再更新畫面。
以下示範的例子最大公因數的求法不是最佳解,你再想想如何解更有效率!