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2-11 開始封面、跳關

封面、遊戲、成功失敗畫面架構

使用全畫面角色擋在最上方

作一個全畫面角色,當廣播結束時,顯示而且移到最上層,再停止全部。

但這個方法,只能按綠旗重新開始。

empty head



使用背景

在背景製作四個畫面:封面、遊戲主畫面、成功、失敗畫面。記得開始時要設定封面畫面。

 

開始按鈕,使用背景來判別是否顯示

各個角色使用背景名稱來判別是否出現或隱藏

 

 

連結處:https://scratch.mit.edu/projects/438005404

 

使用計時器來控制封面顯示

在 Scratch 中,計時器會自動增加,不論是在按下綠旗執行與否。所以可用此特性,來設計封面。這樣做的最大好處是按下停止鍵時,會回到開始畫面。

以下為做為開始畫面的角色程式碼:

 

連結處:https://scratch.mit.edu/projects/331661471

 

關卡

利用背景(或角色)變換,增加不同難度關卡。原程式不需要變化。

注意:以下的程式較簡化,所以偵測接觸紅線可能會失誤。設計時,角色改成左右轉動(或不轉動),紅色線加粗只要橫線,不要太密集。

 

連結處:https://scratch.mit.edu/projects/331664387

 

背景切換後重新安排角色

在棒球場時,棒球隊員才出場。

如果背景很多,可以改以下方寫法:

 

連結網址:https://scratch.mit.edu/projects/341060484


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